在过去几年中,我们看到亚太地区的游戏格局发生了很大变化。在 COVID-19 期间,对数字游戏的接触(以及在某些情况下可支配收入的增加)刺激了更多的需求,电竞作为传统体育娱乐的合法替代品也得到了更大的推广。这引发了亚太地区所有渠道和所有地区数字游戏的增长,新玩家超越了传统的游戏年龄、性别和社会经济群体。
这些趋势,加上向数字商品和服务过渡的趋势,将继续影响游戏产业的发展,特别是影响亚太地区玩家在游戏中的支付方式。我们预计,在未来 12 个月内,三种支付趋势将凸显出来。
移动优化支付将更占主导地位
尽管 PC 和游戏机游戏仍然非常重要,但移动游戏的爆炸式增长已成为行业的主流趋势之一。亚太地区是全球移动游戏的领军地区,在这一地区,移动游戏玩家的增长在大流行之后仍在稳步增长,预计在未来 12 个月内仍将如此。亚太地区的其他指标,如移动游戏的会话时长,明显高于全球平均水平。
游戏,尤其是游戏内支付,要想取得成功,必须依靠简单、无摩擦或一键式支付。在早期未优化的移动结账方式中,玩家可能会准备手动输入他们的财务信息。然而,随着移动游戏的不断扩展,笨拙的体验已不再为玩家所接受。
因此,亚太地区的游戏开发商将更加热衷于为玩家提供能在游戏中实现无缝交易的支付方式,如电子钱包和移动支付。到 2023 年底,这些将成为亚太地区游戏的主要支付方式。
替代支付的相关性继续增强
在之前的文章中,我们已经讨论过替代支付方式对亚洲游戏运营商的重要性。本地支付偏好在整个亚洲都很普遍,尤其是年轻消费者,因此面向多个国家或地区玩家的游戏平台必须在结账时提供多种支付方式。
加密货币已经开始发挥作用。亚太地区是全球采用加密货币支付的主要地区之一,一些分析师认为,在加密货币采用率最高的十个国家中,有六个位于该地区。
新加坡游戏市场 ZeusX 的首席执行官兼创始人 Alex Tay 告诉我们,支付是游戏行业收入增长的首要关键因素:"在游戏行业,拥有多种支付方式无疑是非常重要的。由于商品和内容的虚拟性,我们不受地域限制,因此我们的客户可以在世界任何地方购买。能够接触到他们并提供本地支付选择对于发展至关重要。
"Tay补充说,目前已经有2-3%的玩家使用加密货币支付。在未来 12 个月里,随着游戏行业通过扩大结账范围瞄准新玩家和收入来源,加密货币支付将稳步上升。
用户生成内容的货币化
在过去几年中,我们看到的游戏发展趋势之一就是用户生成内容的增加。YouTube 和 Tik Tok 等平台的发展让几代人熟悉了成为内容创作者供他人娱乐的概念,而这一概念在游戏中也得到了复制。Roblox》、《Minecraft》和《Fortnite Creative》等游戏让玩家能够创造自己的体验并与他人分享。新游戏平台的浪潮即将到来,这些平台将完全依赖用户提供内容。
随着这一趋势的发展,我们将看到创作者越来越注重内容的货币化。这首先要明确内容本身的所有权。Web3 的发展将使内容创作者能够利用区块链来实现这一点,并以 NFT 的形式在公开市场上交易他们的内容。以游戏赚取收益的游戏也将在经济上奖励为游戏贡献内容的玩家。
对于已经依赖用户生成内容或希望拓展这一领域的游戏开发商来说,2023 年将是探索支付合作伙伴如何使用户生成内容轻松实现货币化的一年。