ここ数年、APACではゲームの状況が大きく変化している。COVID-19の開催期間中にデジタルゲームに触れたこと(そして場合によっては可処分所得が増加したこと)がさらなる需要を喚起し、伝統的なスポーツに代わる正当なレクリエーションとしてesportsの普及が進みました。このため、APACの全チャネル、全地域でデジタルゲーミングの成長に拍車がかかり、従来の年齢、性別、社会経済的なゲーミンググループを超えて新たなプレーヤーが広がっている。
これらのトレンドは、より一般的なデジタル商品やサービスへの移行と相まって、ゲーム業界の発展、特にAPACのプレイヤーがゲーム内でどのように支払いを行うことを望むかに影響を与え続けるでしょう。私たちは、今後1年間に3つの決済トレンドが前面に出てくると予想しています。
モバイルに最適化された決済がさらに主流に
PCゲームやコンソールゲームが依然として大きな存在感を示しているにもかかわらず、業界の有力なトレンドのひとつは、モバイルゲームの爆発的な普及である。これは、モバイルゲーミングの世界的な主要地域であるAPACにおいて最も顕著であり、プレーヤーの成長は、パンデミックを超えて着実に成長し続けており、今後12ヶ月間を通してこの傾向が続くと予想されています。モバイルゲームのセッション時間など他の指標も、APACでは世界平均を大幅に上回っている。
ゲーム、特にゲーム内の決済を成功させるには、簡単で摩擦のない、シングルクリックでの決済が不可欠です。モバイル向けに最適化されていない初期のチェックアウトでは、プレイヤーは金銭的な詳細を手動で入力する用意があったかもしれない。しかし、モバイルゲームが拡大するにつれ、不便な体験はプレイヤーにとって受け入れがたいものとなっている。
そのため、APACのゲーム開発者は、電子財布やモバイル決済など、ゲーム内でのシームレスな取引を可能にする決済手段をプレイヤーに提供することに、より一層注力することになるだろう。2023年末までには、APACにおけるゲームの決済手段として、これらが主流になる可能性がある。
代替決済の重要性は高まり続けている
アジアのゲーミングオペレーターにとっての代替決済手段の重要性については、以前の記事ですでに説明しました。アジア全域で、特に若い消費者の間で、ローカルな支払い嗜好が普及しているため、複数の国や地域のプレーヤーをターゲットとするゲームプラットフォームは、チェックアウトで幅広い支払い方法を提供する必要があります。
そして、暗号通貨にはすでに役割がある。APACは、世界的に暗号決済の導入が進んでいる地域のひとつであり、暗号決済の導入率が最も高い10カ国のうち6カ国がAPACにあると指摘するアナリストもいる。
シンガポールを拠点とするゲームマーケットプレイス、ZeusXのCEO兼創設者であるアレックス・テイ氏は、ゲーム業界の収益を拡大する上で、決済が最も重要な要素であると語った:「ゲーム業界では、多種多様な支払い方法を用意することが非常に重要です。私たちは商品やコンテンツのバーチャルな性質上、地理的な制約がないため、顧客は世界中どこでも購入することができます。彼らにリーチし、ローカルな支払いオプションを提供できることは、成長にとって非常に重要です。
「Tay氏は、現在、プレーヤーの支払いの2-3%がすでに暗号を使用していると付け加えた。今後12ヶ月間は、ゲーム業界がチェックアウトの拡大を通じて新たなプレーヤーと収入源を狙う中、暗号による支払いは着実に増加するだろう。
ユーザー生成コンテンツの収益化
ここ数年、ゲーム界で見られるトレンドのひとつに、ユーザー生成コンテンツの増加がある。YouTubeやTik Tokのようなプラットフォームの成長は、他人を楽しませるためのコンテンツクリエイターになるというコンセプトを世代に浸透させたが、これはゲームでも再現されている。Roblox、Minecraft、Fortnite Creativeなどは、プレイヤーが自分の体験を構築し、他者と共有することを可能にするゲームである。コンテンツのすべてをユーザーに依存する新しいゲームプラットフォームの波が目前に迫っている。
この傾向が続くと、クリエイターはますますコンテンツの収益化に注力するようになるだろう。これは、コンテンツ自体の所有権を明確にすることから始まる。Web3の成長により、コンテンツ制作者はブロックチェーンを活用してこれを実現し、NFTの形でオープンな市場でコンテンツを取引できるようになる。また、Play-to-Earnゲームでは、ゲームにコンテンツを提供したプレイヤーに金銭的な報酬が支払われる。
すでにユーザー生成コンテンツに依存している、あるいはこの分野に進出したいと考えているゲーム開発者にとって、2023年は、決済パートナーがユーザー生成コンテンツの容易な収益化を実現する方法を発見する年になるだろう。